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  • 动漫剪辑顺口溜
    发布时间: 2011/1/10 10:43:00   查看次数: 9070 

            软件只是一工具


      熟练操作是基本


      古人艰苦用剪刀


      今人电脑实在强


      工具不会自雕花


      关键匠人手艺巧


      操作工具是必需


      视听心理是根本


      软件水平虽然高


      不懂视听也白搭


      要问为何不好看


      全因视听不琢磨


      剪辑接点是关键


      镜头相接讲匹配


      形状匹配是其一


      圆接圆啊方接方


      光接光来动接动


      相似重点忽悠你


      引导注意去分散


      不连贯也变连贯


      时空转场如何做


      共性接点是诀窍


      出点入点东西同


      不知不觉大挪移


      不论时间和空间


      不知不觉就转换


      观众突然醒悟后


      桃花依旧笑春风


      动作剪辑有讲究


      如要动作最连贯


      动作开始和结尾


      一刀把它给切断


      如果强调节奏感


      动到中途就截断


      如此亦非金玉言


      注意重点是关键


      若要创造点悬念


      事先给点暗示显


      投合观众的悬念


      如要来个大惊吓


      惊吓接点要突然


      观众略为放松后


      突然加入新情况


      动衔接动有名堂


      速度相似最流畅


      故事叙述讲方向


      不要让人看迷糊


      不叙事莫讲方向


      反打来去更好看


      如果能够动接动


      千万不要静接静


      运动衔接最舒服


      不断引入新信息


      镜头长度如何定


      看清明白来确定


      不要太短没交代


      不要拖沓费时间


      大抵亦非必如此


      导演意图来确定


      观赏心理为依据


      剪辑出点有名堂


      动作没完可剪断


      观众心理会补偿


      剪辑不是乱衔接


      视听效应为准则


      接入镜头讲效应


      观众心理来配合


      剪辑入点可琢磨


      动作重复它几帧


      动作接点更有趣


      心理接受非物理


      自要按心理时间


      略作细微小处理


      事件焦点突播发


      青天突然一霹雳


      鸡鸣狗嚷人鼎沸


      反应镜头多并列


      观众最爱看热闹


      事件恐惧不恐惧


      全凭反应来决定


      惊恐奔逃四散跑


      气氛渲染不夸张

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